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AlexKidd Master System FAQ

Neste FAQ voc� vai encontrar tudo o que voc� sempre quis saber sobre o Master System. Caso tenha alguma d�vida e n�o consiga esclarec�-la aqui, envie um e-mail para [email protected]

FAQ criado em 05/02/1998
�ltima atualiza��o em 21/12/2001

Colaborador: Ricardo Bittencourt

Observações:

1) Existe mais um colaborador deste FAQ que corrigiu algumas informa��es erradas sobre EEPROMs, infelizmente n�o tenho mais seu nome e seu e-mail, por favor entre em contato. 2) A Tec Toy ainda fabrica o Master System no Brasil atualmente (2006), porém os preços e modelos já são outros.

O que � Master System?
O Master System foi a entrada da Sega no mercado de consoles de 8 bits dom�sticos. Ele foi lan�ado em 1985 no jap�o e em 1986 nos EUA . Aqui no Brasil foi lan�ado pela Tec Toy (que representa a SEGA no Brasil) em outubro de 1989. Hoje em um modelo bem diferente do que j� foi, o Master System III brasileiro pode ser encontrado por algo em torno de R$ 100,00. O console da SEGA nunca foi t�o popular quanto o da Nintendo (O NES), no Brasil foram lan�ados muitos consoles compat�veis com o NES, Dynavison I e II, Top Game, Turbo Game e muitos outros. Acredito que a popularidade do NES no Brasil foi maior por v�rios motivos, dentre eles: 1. era mais barato, principalmente quando trazido do Paraguai (nunca soube da exist�ncia de nenhum Master Systems importado do Paraguai), e eram fabricados por v�rias empresas que n�o possu�am licen�a da Nintendo, tanto no Brasil quanto no exterior, ao contr�rio do Master System, produzido no Brasil apenas pela Tec Toy (e sob licen�a da Sega); 2. para o NES havia uma vasta quantidade de cartuchos piratas a pre�os bem mais em conta, enquanto que para Master o mercado de jogos piratas no Brasil inexistia (ao menos eu nunca vi um cartucho pirata para Master System); 3. Muitas softwarehouses tinha acordo de exclusivada com a Nintendo e faziam jogos apenas para o NES, enquanto que para o Master a maioria dos jogos eram feitos pela pr�pria SEGA e umas poucas produtoras. Com isto o Nintendo acabou tendo uma enorme quantidade de t�tulos e o Master System ficou com algo em torno de 200 games (muito pouco comparado a Nintendo). Mais recentemente empresas de peso como Tecmo, Capcom, etc. come�aram a fazer jogos para o Master, mas j� era tarde demais.
O Master System tinha mais cores, tinha um controle melhor, era mais r�pido. N�o ficava devendo em qualidade de jogos para o Nintendo, os jogos de Master eram muito bons, mas ele ficava devendo muito em quantidade.
Nos Estados Unidos n�o foi diferente, o console da Nintendo era bem mais popular pelo mesmo motivo de ter muito mais jogos dispon�veis e tamb�m porque o marketing da Nintendo era bem maior do que o do Master System.
Na Europa a hist�ria foi um pouco diferente e l� o console da Sega se deu bem.
Sem d�vida o pa�s em que o Master System fez mais sucesso foi, adivinhem :), o Brasil. Tanto que ele � o �nico pa�s no mundo que ainda f�brica e vende o Master System normalmente (Tec Toy). Apesar de termos consoles mais avan�ados como PlayStation e Nintendo 64, o Master continua vendendo.

O que � o Mark III?
� um antecessor do Master System no Jap�o. Lan�ado em 1984, e os jogos s�o todos compat�veis com o atual Master System. O Mark III tem as mesmas especifica��es t�cnicas do Master System e um design diferente. A base � branca e tem a entrada de cartucho e de cart�o no lado direito. Usa a mesma fonte e os mesmos cabos do Master americano e brasileiro.

Qual console saiu primeiro: O Nintendo ou o Master?
O Nintendo. O Master saiu alguns meses depois.

O que foi o Master System Plus?
Aqui no Brasil n�o existiu. No exterior, o Master System original era vendido sem cartucho A� apareceu o Master System Plus com um cartucho duplo: "Safari Hunt" / "Hang On". Mas isto foi antes do Master System ter sido lan�ado no Brasil. Quando lan�ado aqui, o Master System j� tinha os jogos na mem�ria, estes eram "Safari Hunt", "Hang On" e "Labirinto" (este �ltimo ficava escondido e precisava de um truque para acess�-lo.

O que foi o Master System 2?
Depende. No Brasil o Master System 2 era id�ntico ao Master System 1, exce��o do jogo contido na mem�ria que antes, como j� citei, eram "Safari Hunt", "Hang On" e "Labirinto", os quais foram substitu�dos pelo "Alex Kidd in Miracle World" no Master System 2.
Nos Estados Unidos o Master System 2 � o nosso Master System 3 da Tec Toy. O Master System 2 (que � 3 no Brasil) � uma vers�o mais compacta que perdeu a entrada de cart�o (entrada de �culos 3D), o bot�o RESET, o led que indicava se estava ligado, as sa�das de �udio e v�deo e a porta de expans�o, o compartimento de cartuchos tamb�m foi modificado e a tela que mostrava o logo da SEGA quando o videogame era ligado foi retirada. No Brasil, o Master System 3 inicialmente tinha o Alex Kidd in Miracle World na mem�ria, logo substitu�do pelo "Sonic, The Hedgehog".

O que foi o Master System 3?
� a vers�o brasileira do Master System 2. Veja a pergunta acima "O que foi o Master System 2?". Master System 3 existiu somente no Brasil.

O que foi o GamBoy?
Aten��o: N�o � GameBoy. � GamBoy mesmo. Foi lan�ado no jap�o pela Samsung e era um Master System com som FM produzido sob licen�a da Sega.

O que � um tal Master System 3 Super Compact?
Foi uma vers�o ainda mais compacta do Master System 3 lan�ada apenas no Brasil pela Tec Toy, que j� deixou de fabric�-lo. O Master System 3 Super Compact n�o precisa de fios para conectar � TV, e o controle j� estava no pr�prio console que voc� segurava nas m�os para jogar, funciona tamb�m com pilhas e tem entrada para um segundo controle opcional. N�o suporta �culos 3D (n�o tem a entrada), nem Pistola Laser e Rapid Fire(porque o controle 1 j� � embutido). O Master System Super Compact tamb�m foi exclusividade dos brasileiros. Ele tamb�m permitia ser ligado com RF, usava os canais 12 ou 13 da TV. Tamb�m existiu uma vers�o "para meninas" do console que era pink ao inv�s de preto e o jogo na mem�ria era o "Monica no Castelo do Drag�o". Coisa mais rid�cula, n�o � Tec Toy?

O que foi o SG-1000?
Foi o antecessor do SC-3000, s� foi lan�ado no Jap�o e na China e logo foi substitu�do pelo SC-3000, que por sua vez, foi substitu�do pelo Mark III. O SG-1000 tinha um processador de 4mbit com 64k de RAM e podia tocar 2 instrumentos musicais simultaneamente. Foi lan�ado em 1983.

O que foi o SC-3000 e o SC-3000H?
Segundo sistema da Sega, lan�ado no Jap�o, na China, na Europa e na Australia. As informa��es que se tem dele s�o as seguintes: ele foi lan�ado em 1983, era preto, com bot�es pretos, exceto por um bot�o especial que era amarelo ou cinza. Com um LED verde na frente indicando se est� ligado ou n�o.

Microprocessador: NEC 780C (um clone do chip Z80A) funcionando a 4 MHz
RAM: 16Kb / 32Kb (SC-3000H)
Video RAM: 16Kb
ROM: 18 Kb or 32Kb (n�o � certeza)
Som: 6 vozes em 2,5 oitavas
Texto na tela: 40x25 (16 cores) and 32x24 (?? Cores)
Resolu��o de tela: 256x192 (16 cores)
Text characters dimension : 8 x 8 pixels
N�mero m�ximo de sprites na tela juntos: 32 (se monocrom�tico)
Teclado: 64 teclas, estilo m�quina de escrever (QWERT)
Fonte:
- 220V CA
- 9V CC
- 12 A
Portas :
- 1 porta de impressora (DIN 7 pinos)
- 1 de cartucho
- 1 de cassete (para jogos em cassete)
- Composite video (DIN 8 pinos)
- 2 Joystick (Tipo D9)

Medidas:
- Largura 353mm
- Comprimento 210 mm
- Altura 46 mm

H� uma segunda vers�o do SC-3000, com um teclado e 32K de RAM chamado "SC-3000H". Ele � igual em tudo a exce��o do teclado e da RAM e rodava todos os jogos de SC-3000.

O que foi o SG-1000-2?
Este sistema foi produzido ap�s a morte do SC-3000 e antes do Mark III. Isso � tudo que se sabe sobre ele

O que foi o FG-1000?
Pouco se sabe sobre ele, apenas foi visto em algumas revistas japonesas.

Os jogos americanos, japoneses e europeus s�o compat�veis com os consoles brasileiros?
Sim. Podem ser jogados sem problemas, s�o todos compat�veis entre si apesar de algumas pequenas diferen�as. Os cartuchos de Mark III n�o funcionam no Master americano ou brasileiro, por�m existem adaptadores.

Quem fazia jogos para Master System?
A maioria dos jogos foram feitos pela pr�pria Sega. No inicio, principalmente, s� a Sega fazia jogos para o Master System, depois algumas outras softwarehouses foram entrando, dentre elas:
Virgin (Cool Spot, Global Gladiators)
Domark (Desert Strike, Prince of Persia)
US Gold (Outrun Europa)
Microprose (Eu acho)
Flying Edge (Crash test dummies)
Akklaim (Mortal Kombat 2)
Arena (Alien 3, Mortal Kombat)
CodeMasters (Micro Machines)
Core Design (Chuck Rock)
Image Works (Speeball 2)
Sony Imagesoft (sensibe Soccer)
Psygnosis (Lemmings)
TecMagik (Pacmania)
Tengen (Klax)
Falcom? (Y's the vanished Omens)
A Tec Toy lan�ou uma boa parte destes jogos no Brasil, mas infelizmente n�o todos.

A Tec Toy j� fez algum jogo ou ela s� representa as outras softwarehouses no Brasil?
A Tec Toy j� traduziu alguns jogos da Sega americana: Um deles � o excelente RPG "Phantasy Star". Eu acreditava que o jogo : "M�nica no Castelo do Drag�o" tivesse sido produzido totalmente pela Tec Toy, mas acabei descobrindo um tempo depois que o "M�nica no Castelo do Drag�o" nada mais � do que o "Wonder Boy in Monster Land" modificado, simplesmente tiraram o Wonder Boy e colocaram a M�nica, traduziram as frases para portugu�s, e n�o me lembro se o som foi modificado ou n�o. O mesmo ocorreu com "Teddy Boy" que foi lan�ado com o nome de "Geraldinho" (tiraram o Teddy e botaram o Geraldinho, com o detalhe de que o "Teddy Boy" j� tinha sido lan�ado no Brasil, enquanto que o "Wonder Boy in Monster Land" nunca deu as caras aqui).
Outra adapta��o da Tec Toy � o "Sapo Xul�" (baseado no "Psycho Fox", que j� tinha sido lan�ado pela Tec Toy, mais uma vez s� tiraram a raposa e botaram o sapo).
Nos �ltimos tempos a Tec Toy produziu alguns jogos 100% nacionais. Foi o caso de Street Fighter II, O S�tio do Pica-Pau Amarelo, Castelo R�-Tim-Bum, dentre outros.

Voc� poderia dizer algumas especifica��es t�cnicas do Master System?
Sim.
Bus Width : 8-bit
Cores : 64
Cores simultaneas na tela: 16 (podendo chegar a 32 com t�cnica especial chamada interrup��o horizontal)
Resolu��o : 256x192
Caracteres: 8x8 (m�ximo 448)
Som : FM
Processador : Zilog Z80 8-bit, 3.58 MHz (mesma velocidade do SNES!)
Audio: 3 geradores de som (mono), cada um com quatro oitvas, 1 ru�do branco
Scrooling: Horizontal e/ou verticalmente, linha por linha
Sprites: 8x8 ou 8x16, m�ximo 64
RAM de v�deo: 128 Kbits
Capacidade maxima de um cartucho: 4Mbits (512KB) ??
o suposto limite de 4 Mbits foi quebrado por alguns jogos que tem 8 Mbits e foram produzidos pela Tec Toy ("Street Fighter" e "O Sitio do Pica Pau Amarelo", s�o exemplos deles). Teoricamente um jogo de Master System pode ter at� 32 Mbits (4 MBytes), mas um jogo desses custaria muito caro, e as pastilhas de mem�ria seriam muitas e n�o caberiam no cartucho.
Com a tecnologia de hoje, a redu��o do tamanho das pastilhas e a queda de pre�o, hoje j� existem cartuchos de capacidade at� maior de 32 Mbits (Nintendo 64, por exemplo) que n�o s�o muito grandes e nem s�o t�o caros assim (apesar que R$ 100,00 n�o � pouco n�o) Assim nos dias de hoje eu acho que seria at� poss�vel fazer um jogo de 32 Mbits para Master System, mas tamb�m � invi�vel, pois que softwarehouse vai querer gastar dinheiro para fazer um cartucho para um videogame que j� parou de ser fabricado?
Detalhe, apenas o Master System III (II no exterior) suporta os jogos de 8 MegaBits. Os Master System I e II n�o suportam jogos com mais de 4 Megabits.

Por que os jogos de Master System ocupam menos espa�o no computador que no cartucho?
Esta d�vida � muito comum, mas isto n�o ocorre na verdade, os jogos de Master System ocupam exatamente o mesmo espa�o no cartucho e no seu disco r�gido. O que acontece � que no computador quando falamos em MEGA, normalmente nos referimos a MegaByte. (1 MegaByte = 8 MegaBits). Nos jogos de videogame usamos a mesma palavra (MEGA) para nos referirmos a sua capacidade, por�m este MEGA corresponde a MegaBit.
Portanto quando voc� diz que tal jogo de Master System tem 4 Megas, quer dizer que ele tem 4 MegaBits, o que corresponde � 0,5 MegaByte ou 512 Kbytes. (1 MegaByte = 1024 Kbytes), ou seja, o tamanho do jogo � o mesmo no seu HD ou no cartucho. S�o unidades de medidas diferentes que s�o muito confundidas porque as pessoas dizem somente MEGA ao inv�s de Megabyte ou Megabit.
N�o se esque�a: 1 MegaByte = 8 MegaBits.
Pelo que se sabe foi a SEGA quem utilizou pela primeira vez o termo MEGA para especificar a quantidade de mem�ria ocupada por seus jogos. Portanto o uso do termo MEGA especificando Megabit ao inv�s de Megabyte foi uma jogada de marketing da SEGA.

Voc� falou em jogar jogos de Master no computador, como eu fa�o isso? Existem todos os jogos de Master System no computador?
Para jogar jogos de Master System no computador voc� precisa ter um emulador, um emulador � um software que simula outro sistema e/ou outro hardware. Neste caso, um emulador de Master System nada mais � do que um programa que simula o pr�prio console Master System. Com rela��o aos jogos, eles n�o s�o reprogramados para o computador, o jogo que voc� joga no computador � exatamente o mesmo jogo que est� no cartucho. Como isso? Existem copiadoras no mercado que tem exatamente esta fun��o, transferir o programa do cartucho para um disquete padr�o de computador e a partir da� voc� pode jog�-los usando um emulador no computador ou mesmo no videogame (neste caso n�o � necess�rio emula��o) basta colocar um adaptador no lugar do cartucho (este adaptador est� ligado a um drive com o disquete - ou qualquer outra m�dia - contendo o(s) jogo(s) e o videogame l� o jogo normalmente como se ele estivesse em um cartucho). O que voc� tem na verdade � um arquivo com uma c�pia exata do conte�do do cartucho.
No caso dos emuladores, basicamente eles pegam cada instru��o do jogo para o processador do Master (Z80) e converte para uma instru��o x86. H� in�meros outros detalhes quanto a emula��o que eu n�o tenho o conhecimento necess�rio para explicar, e este tamb�m n�o � o objetivo deste FAQ.

E onde eu encontro este aparelho para copiar os jogos?
N�o fa�o a m�nima id�ia, aqui no Brasil isto nunca foi fabricado, e eu n�o sei se foi comercializado em outros pa�ses, t�o pouco se foi legalmente ou ilegalmente. Normalmente os fabricantes destes aparelhos alegam que eles tem fins did�ticos, o que n�o passa de uma desculpa pra verdadeira utilidade destes equipamentos: pirataria.
Por�m sei que foi comercializado aqui no Brasil um equipamento de nome Super Magicom que copiava jogos de Mega Drive e Super Nintendo em disquetes comuns. Apesar de ilegal, os revendedores deste equipamento (que possivelmente era importado da Cor�ia) anunciavam em revistas nacionais de videogames na maior tranq�ilidade.
Existem na Internet projetos de copiadores dom�sticos, que podem ser feitos em casa, no entanto � necess�rio um conhecimento razo�vel de eletr�nica e habilidade na constru��o de placas.

O que � ROM?
ROM � sigla para Read Only Memory. Ou seja, uma mem�ria somente para leitura, um tipo de chip que tem in�meras aplica��es, dentre elas � o tipo de chip usado para armazenar os jogos no cartucho. A ROM s� pode ser gravada uma �nica vez, no processo de fabrica��o e n�o pode ser apagada. Existem varia��es da ROM: A PROM (Programable Read Only Memory) que pode ser comprada virgem e gravada uma �nica vez com equipamento pr�prio. A EPROM (Eraseable and Programmable Read Only Memory) que pode ser apagada, atrav�s de uma janela transparente existente em cima do chip, ao tirar a prote��o e deixar entrar luz (ou luz infravermelha, dependendo do tipo de chip) o chip � apagado. A �ltima varia��o � a EEPROM (Eletronic Eraseable and Programmable Read Only Memory) que pode ser apagada eletronicamente, ou seja, pode ser apada por software Nos cartuchos de videogame voc� encontrar� normalmente a ROM apenas (que � mais barata para produzir em larga escala e a mais adequada, afinal pra que trocar o jogo do cartucho?). No entanto encontrei algumas EPROMs em jogos de Atari.

Por que ent�o, os arquivos dos jogos no computador s�o chamados de ROM?
S�o chamados erroneamente de ROM, pois na verdade eles s�o uma imagem da ROM, uma c�pia em um arquivo do conte�do da ROM. O nome mais adeq�ado seria "ROM Image", ou "Imagem da ROM".

� ilegal ter estas Imagens de ROM no computador?
Sim. � menos que voc� tenha o cartucho do jogo tamb�m. Manter c�pias de ROM de jogos que voc� n�o possui no computador � crime. Em geral os fabricantes não se preocupam com títulos que já não são mais comercializados.

E essa est�ria de que posso fazer o download de uma imagem de ROM e mant�-la por apenas 24 horas?
Essa est�ria n�o tem nenhum fundamento legal no Brasil, nem no exterior. Voc� n�o pode ter uma imagem de uma ROM que n�o possui, nem que seja apenas para teste, nem que seja por apenas 24 horas. Isto � apenas uma daquelas est�rias que algu�m inventou e outros foram copiando, copiando e at� hoje � encontrada em muitos sites por a�. E muita gente acredita que � verdade.

Onde eu consigo os emuladores e Imagens de ROM para poder jogar no computador?
Emuladores e ROMs est�o dispon�veis em muitos sites da Web. Consulte nossa se��o de Links.

Como fa�o pra comprar um Master System?
Aqui no Brasil � f�cil encontr�-lo em lojas de departamento, de brinquedos, de eletr�nicos, dentre outras. O Brasil � o �nico pa�s do mundo onde o Master System ainda � fabricado normalmente, apesar de n�o estarem mais sendo lan�ados novos jogos no exterior, a Tec Toy ainda lan�a de vez em quando algum jogo, j� antigo, mas que ainda n�o tinha sido lan�ado aqui. A vers�o atual dispon�vel � o Master System 3 Compact. Em outros pa�ses pra comprar um Master System, s� se for usado. Viu como ser brasileiro tem algumas vantagens? :)

Quanto custa um Master System?
Aqui na minha regi�o, um Master System III Compact com o Sonic na mem�ria e um controle sai por algo em torno de R$ 150,00 (aproximadamente 65 d�lares americanos)

O que � Pistola Light Phaser?
A Pistola Light Phaser � um acess�rio do Master System para jogos de tiro em que voc� deve mirar o alvo na tela da TV e apertar o gatilho. Alguns jogos de Pistola Light Phaser s�o: "Safari Hunt", "Gangster Town", etc. A Pistola Light Phaser j� emulada atrav�s do mouse pela maioria dos emuladores atrav�s do mouse. Voc� guia uma mira na tela e clica o bot�o para atirar. L�gico que no Master System real � muito mais divertido.

� poss�vel jogar jogos que requerem a Pistola Light Phaser sem ela?
Conhe�o apenas um jogo que tinha a op��o de escolha entre Pistola Light Phaser e joystick normal. Mas existem vers�es de um mesmo jogo para Pistola Light Phaser e para joystick, s� n�o sei se isto ocorreu no Brasil.

O que s�o �culos 3D?
Era outro acess�rio do Master System, este servia exclusivamente para alguns jogos que tinham um efeito 3D (ex: Out Run 3D, Space Harrier 3D).N�o � mais fabricado e nem suportado pelo atual Master System (o 3). O BRSms a partir da vers�o 1.12 tem suporte a �culos 3D, mas n�o � igual. Primeiro � necess�rio entender como funciona o 3D do Master System: Na tela s�o exibidas duas imagens alternadamente (uma deve ser vista com o olho esquerdo e a outra com o direito para dar a sensa��o de 3D). Os �culos s�o ligados ao console e alimentados eletronicamente, por isso quando a imagem exibida deve ser vista com o olho esquerdo, ele tapa o direito e vice-versa. Essa varia��o � t�o r�pida que o c�rebro humano n�o � capaz de perceber, ele � enganado, e com isso tem-se uma sensa��o de 3 dimens�es pois voc� estar� vendo imagens diferentes com cada olho. O sistema 3D do Master System foi sem d�vida o melhor da �poca. Alguns jogos de Nintendo eram 3D tamb�m, mas com funcionamento bem diferente, eram exibidas duas imagens ao mesmo tempo, uma azulada e a outra avermelhada, e voc� usava um �culos com uma lente vermelha e a outra azul (sem alimenta��o eletr�nica, inclusive os �culos que vinham com os jogos eram de papel�o). Por causa do lance das lentes, voc� via com o olho que estava com a lente azul, apenas a imagem avermelhada e vice-versa. Desta forma tamb�m existia uma sensa��o de 3D pois eram imagens diferentes em cada olho, mas esta tecnologia era bem pior que a que o Master usava. Agora vou explicar como o BrSms emula o �culos 3D, ele simplesmente elimina a alternancia das imagens e exibe as duas juntas, uma azulada e a outra avermelhada, exatamente com alguns jogos de Nintendo faziam e assim com um �culos com uma lente azul e uma vermelha (que pode inclusive ser feito em casa) voc� consegue jogar os jogos 3D. Obviamente n�o � a mesma coisa, mas � a primeira vez que se emula o efeito 3D do Master System. Um alerta: � preciso treinar os olhos, no �nicio � dificil ver o efeito 3D na tela, mas depois que voc� consegue fica bem legal (isto acontece somente com os �culos de lente coloridas, no �culos do Master System n�o � necess�rio nenhum treino). Existem projetos para montar uma placa e ligar o verdadeiro �culos 3D do Master System no computador (atrav�s da porta paralela), mas por enquanto s�o apenas projetos.

� poss�vel jogar jogos que requerem �culos 3D sem os �culos?
Alguns jogos tem op��o para desabilitar o efeito 3D atrav�s de c�digos especiais, s�o eles:
Zaxxon 3-D: Pressione pausa na tela de abertura para acessar um menu.
Poseiden Wars 3-D: Pressione o bot�o 1 do controle 2. Space Harrier 3-D: O mais complicado. Tem que jogar o jogo em 3-D at� chegar no primeiro chefe. Deixe ele matar voc�. Se voc� obteve um bom placar, voc� pode entrar suas iniciais depois da mensagem de Game Over. Com o controle 2, e segurando o bot�o 1 digite T-H-R-E-E. Note que esta palavra n�o ser� mostrada na tela.
Possivelmente existem c�digos para desabilitar o efeito 3D de outros jogos, por�m eu desconhe�o.

O que � Rapid Fire?
Outro acess�rio que deixou de ser fabricado. Era ligado na entrada de joystick, e o joystick era ligado ao Rapid Fire, com isso voc� conseguia turbo nos bot�es (era s� mant�-los pressionados que � como se voc� estivesse apertando-os v�rias vezes). No exterior era inicialmente um �tem promocional do tipo: compre tr�s jogos e ganhe um Rapid Fire. No Brasil foi lan�ado pela Tec Toy como um acess�rio vendido separadamente. Por�m a vers�o brasileira desapareceu com duas chaves que serviam para ligar ou desligar o Rapid Fire individual para cada bot�o. Onde ser� que foram parar as chaves?

Por que n�o acho mais �culos 3D, Rapid Fire ou Pistola Light Phaser para comprar?
Porque a Tec Toy parou de fabricar estes acess�rios, voc� tamb�m n�o encontrar� mais a venda os jogos que usam �culos 3D. Por�m se voc� � dono de um Master System 1 ou 2 (que j� n�o s�o mais fabricados) voc� poder� adquiri-los usados caso encontre. Se voc� for dono da atual vers�o do Master System (o 3) voc� tamb�m pode usar a Pistola Laser e o Rapid Fire, mas n�o os �culos 3D, pois o Master System 3 infelizmente n�o tem entrada para eles.

O que � Pro Action Replay?
� um acess�rio no mesmo estilo do Game Genie, voc� o coloca no compartimento de cartuchos e o cartucho voc� encaixa nele. Ao ligar o console aparece uma tela onde voc� pode digitar alguns c�digos. Estes c�digos ir�o alterar algumas linhas de programa��o do jogo e dependendo do c�digo que voc� entrou poder�o lhe render vidas infinitas, imortalidade, dentre outras coisas. Normalmente estes acess�rios ja vem com um livrinho com os c�digos que fazem efeito em cada jogo. O Pro Action Replay foi lan�ado apenas na Europa e tamb�m n�o deu as caras aqui no Brasil, mas � emulado pelo Massage.

E o que � o Game Genie?
Funciona igual ao Pro Action Replay. N�o sei se existiu uma vers�o para Master System, mas a vers�o de Nintendo foi muito vendida aqui, apesar da Nintendo ter inclusive processado a empresa que fez o Game Genie (A Nintendo perdeu na justi�a e foi obrigada a pagar uma indeniza��o depois). Ao contr�rio da Nintendo, a Sega deu o maior apoio pra empresa do Game Genie criar uma vers�o dele para o Mega Drive, a qual inclusive foi lan�ada pela Tec Toy aqui no Brasil.

E o que � o Paddle Controller?
� um acess�rio que � suportado por alguns poucos jogos como: "Woody Pop", este acess�rio n�o foi lan�ado no Brasil, mas � emulado pelo MEKA e pelo BrSMS.

E o que � o Sports Pad (Power Ball)?
Um controle no estilo rollerball desenvolvido para uns poucos jogos (Sports Pad Football, Sports Pad Soccer, Great Ice Hockey, entre outros), n�o foram lan�ados no Brasil nem os jogos nem o acess�rio. Por�m s�o emulados pelo MEKA.

Os jogos que requerem Sports Pad podem ser jogados sem ele?
N�o, voc� pode at� tentar, mas o controle fica totalmente maluco, por�m a s�rie "Sports Pad" foi posteriormente lan�ada pela SEGA em vers�es que n�o requerem o acess�rio. � o caso do "Sports Pad Soccer" que acabou virando o nosso conhecido "Super Futebol"

Como � que voc� sabe tudo isso?
Bem, eu joguei muito videogame na minha inf�ncia e adolesc�ncia e li muitos FAQs internacionais :) a �nica coisa que faltava era vontade de escrever um tutorial.

Ouvi dizer que existem jogos em cart�o. � verdade?
Sim. Realmente existiram jogos em cart�o, mas aqui no Brasil eles nunca deram as caras. Estes jogos em cart�o foram lan�ados logo com o lan�amento do Master System e todos eles foram posteriormente lan�ados em cartucho. Os cart�es eram encaixados na entrada dos �culos 3D, ali�s, n�o existia �culos 3D naquela �poca, a entrada servia exclusivamente para os cart�es, posteriormente ent�o foram lan�ados os �culos 3D que aproveitariam ent�o a mesma entrada dos jogos em cart�o.

Eu posso jogar os jogos de Master System em outro videogame?
Sim. Se voc� tiver um Mega Drive I importado ou um Mega Drive I ou II brasileiro voc� pode adquirir um adaptador que permite jogar os jogos de Master System. Este adaptador � acoplado no lugar do cartucho do Mega e possui um bot�o PAUSE e sa�da para �culos 3D. Ele n�o tem nenhum processador adicional porque os Mega Drive I e II j� possuem o processador do Mega Drive. Infelizmente o Mega Drive atual (II no exterior e III no Brasil) n�o tem mais este processador e por isso n�o adianta tentar usar o adaptador de Master System. Pelo mesmo motivo o adaptador tamb�m n�o � mais fabricado e voc� n�o vai encontr�-lo a venda nas lojas. O adaptador do Mega Drive I e II suporta �culos 3D e Pistola Light Phaser, voc� pode jogar com os controles do Mega Drive (nesse caso os bot�es A e Start n�o ter�o fun��o) ou pode conectar os controles originais de Master System. Parece-me que os jogos Great Volley e Super Tennis de Master s� podem ser jogados com os controles originais do Master, mas n�o posso confirmar isso. Existem boatos de que existe um adaptador na Europa que permite que o Mega Drive II (III no Brasil) rode os jogos de Master System, mas eu n�o posso confirmar.
Voc� tamb�m pode jogar os jogos de Master System no Game Gear com o acess�rio Master Gear que tamb�m � um adaptador, n�o � poss�vel jogar jogos que utilizem Pistola Light Phaser ou �culos 3D, e alguns jogos ter�o sua jogabilidade dificultada por causa do tamanho da tela do Game Gear, jogos em cart�o tamb�m n�o podem ser jogados.

Eu posso jogar os jogos de outros videogames no Master System?
Oficialmente n�o, mas como o Master System e o Game Gear s�o muitos semelhantes em suas caracter�sticas t�cnicas, pode ser que algum hacker esperto tenha conseguido construir um adaptador para jogar jogos de Game Gear no Master System. A diferen�a � que a paleta de cores do Game Gear � diferente (o Game Gear tem 4096 cores contra 256 do Master) e o Master System n�o possui o bot�o START, estas seriam as principais dificuldades, mas n�o s�o imposs�veis de serem dribladas. Adaptadores para jogar os jogos de Game Gear com as cores alteradas j� foram feitos (n�o pela Sega, claro).

Al�m do joystick original de Master System, posso conectar outros joysticks no Master System?
Sim. Existem v�rios outros joysticks importados, inclusive foram comercializados pela Tec Toy no passado, que podem ser conectados no Master System. Dentre eles existem modelos que funcionam sem fio (atr�ves de infravermelho) e tamb�m controles tipo manche ou arcade. Voc� tamb�m pode ligar o controle de Mega Drive sem problemas no Master System, os bot�es B e C do joystick v�o corresponder aos bot�es 1 e 2 do Master System respectivamente, eu j� testei e garanto que funciona, por�m existe um conflito de pinos e os seguintes jogos apresentam problemas: "Alien Syndrome", "Bomber Raid", "Great Volleyball", "Montezuma's Revenge", "Shanghai", "Where in the World is Carmen San Diego?", "Wonderboy in Monsterland", "Tennis Ace". Se voc� quiser tamb�m pode ligar um joystick de Atari no Master System :), por�m apenas em jogos que utilizem apenas o bot�o 1 ou que os dois bot�es tenham a mesma fun��o ("Sonic" por exemplo). Eu costumava ligar o joystick de Atari para jogar "Paper Boy" (que usava s� um bot�o). O �nico bot�o do Atari vai corresponder ao bot�o 1 do Master System. Nota: v�lido para todos os controles compat�veis com Atari 2600 somente. (Dactar, CCE, etc).

Ouvi dizer que existia um chip de FM em alguns Master System. � verdade?
Sim. � verdade. Este chip estava presente em alguns consoles Master System no Jap�o. E alguns jogos, principalmente os lan�ados entre 86 e 88 tinham uma rotina que vericavam a exist�ncia do chip e em caso de positivo utilizavam-se dele. Este chip � um chip de som que quando utilizado deixa o Master System com um som bem legal, semelhante ao de arquivos .MID S� foi confirmada a presen�a deste chip em consoles Master System japoneses, mas algumas pessoas acreditam que ele pode ter sido colocado em alguns consoles de outros pa�ses tamb�m, devido ao fato de que mesmo em consoles n�o japoneses a rotina de verifica��o da exist�ncia o chip era executada. Aqui no Brasil este chip nunca deu as caras, ao menos eu nunca vi em nenhum dos Master Systems que conheci e n�o acredito que ele tenha sido colocado em algum. Este chip FM era fabricado pela Yamaha e � emulado pelo Massage e pelo MEKA.

Pra que serve aquela tampa embaixo do Master System 1 e 2?
Pra nada. A Sega provavelmente colocou esta tampa ali pro caso de vir a criar algum acess�rio de expans�o, tipo CD-ROMs ou algum outro processador que aumentasse o poder do Master System. (Como aconteceu com a tampa do Mega Drive que acabou sendo usada para encaixar o Sega CD). Infelizmente o Master System j� parou de ser produzido pela Sega japonesa e a porta de expans�o nunca teve uma utilidade.

Posso copiar este FAQ para minha home page?
Pode. Se eu disser que n�o voc� vai copiar do mesmo jeito, n�o �? Por�m voc� n�o deve fazer nenhuma altera��o no texto e deve copi�-lo por completo, sem fazer qualquer altera��o no texto. Se for copiar copie integralmente e n�o se esque�a de me dar os merecidos cr�ditos no final. E se voc� tiver um espa�o sobrando eu n�o vou achar ruim se voc� quiser colocar um link ou banner desta p�gina na sua.

FAQ criado em 05/02/98 com exclusividade para a Master Land - a mais completa p�gina de Master System no Brasil.

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